3DCG
15年くらい前にBLENDERって3DCDのフリーソフト使って、犬のモデル作って歩かせたことがある。ほかに作りたいものもなかったもんだから、それっきりだったんだが、最近他の奴らややってるの見て、またやってみっかぁって思ったりして。
どうせやるんだったら、どこぞのフリーのベースモデル使うんじゃなくて、一から作ってみようってこって始めたとこ。完成までどのくらいかかるか分かったもんじゃねーが、このHPのキャラクタを作るつもり。上手くいくか自信はねーけどな。

まずは、藁人形みたいなモデルのベースを作ったとこ。
操作方法をすっかり忘れちまってて、ここまで1週間以上もかかってたりして。

藁人形から、どうにかここまで到達。一応、人型に見えるだろ?
まだ変な形んところがあるから、直してなきゃなんねーが、いつまでかかるんだろうねぇ?

藁人形から10回くらい作り直して、どうにかここまでたどり着いたんはいいんだが、さっぱりカッコ良くなんねーなぁ。どこがポイントなんかねぇ。やっぱ、目かなぁ。
ちなみに、10,252枚のポリゴン(三角形面)で出来てたりするんだが、もう少し増やさないとカッコ良くならねーんかねぇ。
もうち~っと頑張ってみっかぁ。

前のモデルで動かしてみたんだけど、身体の動きがすんげーぎこちなかったんで、根っから作り直してたりして。今回も5体くらい作って頑張った結果がこれ。まずますってなもんだろぉ~。
ちなみに、ポリゴン数は62,415枚で前回の6倍だねぇ。このくらい細かかったら、たぶん大丈夫だろう?
さっそく試してみねーとな。

モデリングは完成したはずだったんだが、競パンとかキャップ、ゴーグルを分離して作ってたせいなんだか、拡大縮小すると色ムラが発生することが判明。仕方なくモデルに直塗りする方法に変えたんがこれ。ここまでに12回体くらい作り直したなぁ・・・ってこって、拓人13世ってとこだったりする。
で、いざレンダリングで関節とかを動かし始めたら、手首とか足首とかに亀裂が出来るんだよねぇ。作る時、面倒くせぇ~から、胴体と手、足とかをバラバラに作って、見かけ上一体にしてるのが原因らしいんで、これから、胴体とほかの部分を頂点毎に縫合して一体にする作業しなきゃなんねーとこ。しっかり歩いてくれるまでに、結構手間がかかるもんだねぇ。

で、縫い合わせて一体化したモデルがこれだったりする。縫い合わせたら、ペイントもズレちまったんで、仕方なくもういちど塗り直してたりする。
一応、モデルはこれで完成ってなもんで、名付けて「14代目拓人」とでもしておこ~。
で、歩かせてみたりする。ち~っとぎこちない動きだが、初回だからってことにしとこう。
でも、これって一つ一つの関節を動かして作ってたりする。FKってやつな。
本来なら、足先とか手とか動かすと、連動して脚とか腕とかも動かせるようになる(IK)はずなんだが、それは未だだったりして。